新赛季四位英雄调整,战坦转型为打野?(二)_

2023-06-27 15:07

新赛季四位英雄调整,战坦转型为打野?(二)_


近期的版本都在注重射手,训练成本低,发育周期长,不像打野任务繁杂,管好节奏,只要前期猥琐,懂得兵线运营,在中期接棒后,辅助超群意识,最贴身的保护,就是射手的得力助手,让他存活下去,尽量靠走位拉满输出,可惜中低分段的玩家,团体意识不高,都以个人利益为先,就连辅助,都懒得管射手,不知还以为游走位置才是真正的打野,先手开团冲前去的人总是他们。

 

话说如此,不过版本的转变,让大家见证战坦的潜力,独行侠的他们,发展至吃中路兵线来发育,尽快拉高经济,前期是独行侠,留在分路单打独斗,守塔带线,推完塔后就要学打野那样绕后抓人,灵活度高的英雄,要借位移抓后排,笨重坦度高的人,成了第二位辅助,站在前排吃伤害,机制和属性,配上版本最友善的装备,塑造各种可能性,从对抗路逐渐开拓成辅助,甚至打野。

 

白起:上路或打野

 

白起也不例外,此前用来打野还算罕见,因为刷野速度有点慢,多数是队伍没人会刺客,被逼用来补位,在S31赛季还被吹捧为版本之子,造成连锁效应,虚有其表的人,莫名爆红,登场率直飙,如今衍生出白起打野的玩法。

 

看看白起各分路的数据,斩杀对抗路,出场率有67.17巴仙,胜率有46.26巴仙,惩击对抗路占比14.83巴仙,胜率50.51巴仙,闪现对抗路占比6.47巴仙,胜率48.36巴仙,惩击打野占比5.96巴仙,胜率49.4巴仙。

 

根据数据分析,惩击边路,以及打野白起有不俗的潜力,这两种玩法称不上受欢迎,但强度高,机制被动对野怪概率提升和双烧出装,打野速度就不低了,不失为一个名单内可选的打野,假如你会刺客型打野,就无视白起,毕竟不是主流打野,这种战坦型打野,优势在于容错率,野区打滚多年,经验老到的玩家,根本看不上眼。


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